Quantcast
Channel: Civilization Fanatics' Forums
Viewing all articles
Browse latest Browse all 12856

Custom Building error

$
0
0
OK, I have a problem.

I'm trying to add Islamic versions of the religious buildings and I though to use the EE2 Mosque conversion. Only it isn't working out so well.


See the image
Spoiler:


This is what I have for the Building Art

Code:

                <BuildingArtInfo>
                        <Type>ART_DEF_BUILDING_MOSQUE</Type>
                        <LSystem>LSYSTEM_2x2</LSystem>
                        <bAnimated>0</bAnimated>
                        <CityTexture>,Art/Interface/Screens/City_Management/city_buildings_altas.dds,7,4</CityTexture>
                        <CitySelectedTexture>,IS,FILLER,TEXT</CitySelectedTexture>
                        <fScale>2.0</fScale>
                        <fInterfaceScale>5.0</fInterfaceScale>
                        <NIF>Art/Structures/Buildings/Mosque/mosque.nif</NIF>
                        <KFM/>
                        <Button>Art/Interface/Buttons/Buildings/Cathedral_Islamic.dds</Button>
                </BuildingArtInfo>

This is what I have in the Building Info

Code:

                <BuildingInfo>
                        <Type>BUILDING_MOSQUE</Type>
                        <BuildingClass>BUILDINGCLASS_CATHEDRAL</BuildingClass>
                        <SpecialBuildingType>SPECIALBUILDING_CROSSES</SpecialBuildingType>
                        <iSpecialBuildingPriority>1</iSpecialBuildingPriority>
                        <Description>TXT_KEY_BUILDING_MOSQUE</Description>
                        <Civilopedia>TXT_KEY_BUILDING_MOSQUE_PEDIA</Civilopedia>
                        <Strategy>TXT_KEY_BUILDING_MOSQUE_STRATEGY</Strategy>
                        <ArtDefineTag>ART_DEF_BUILDING_MOSQUE</ArtDefineTag>
                        <MovieDefineTag>NONE</MovieDefineTag>
                        <VictoryPrereq>NONE</VictoryPrereq>
                        <FreeStartEra>NONE</FreeStartEra>
                        <MaxStartEra>NONE</MaxStartEra>
                        <ProductionTraits/>
                        <FreePromotion>NONE</FreePromotion>
                        <bGraphicalOnly>0</bGraphicalOnly>
                        <bWorksWater>0</bWorksWater>
                        <bWater>0</bWater>
                        <bRiver>0</bRiver>
                        <bCapital>0</bCapital>
                        <bNeverCapture>0</bNeverCapture>
                        <bCenterInCity>0</bCenterInCity>
                        <iAIWeight>0</iAIWeight>
                        <YieldCosts>
                                <YieldCost>
                                        <YieldType>YIELD_HAMMERS</YieldType>
                                        <iCost>150</iCost>
                                </YieldCost>
                                <YieldCost>
                                        <YieldType>YIELD_TOOLS</YieldType>
                                        <iCost>50</iCost>
                                </YieldCost>
                        </YieldCosts>
                        <iHurryCostModifier>0</iHurryCostModifier>
                        <iAdvancedStartCost>-1</iAdvancedStartCost>
                        <iAdvancedStartCostIncrease>0</iAdvancedStartCostIncrease>
                        <iProfessionOutput>6</iProfessionOutput>
                        <iMaxWorkers>3</iMaxWorkers>
                        <iMinAreaSize>-1</iMinAreaSize>
                        <iConquestProb>100</iConquestProb>
                        <iCitiesPrereq>0</iCitiesPrereq>
                        <iTeamsPrereq>0</iTeamsPrereq>
                        <iLevelPrereq>0</iLevelPrereq>
                        <iMinLatitude>0</iMinLatitude>
                        <iMaxLatitude>90</iMaxLatitude>
                        <iExperience>0</iExperience>
                        <iFoodKept>0</iFoodKept>
                        <iHealRateChange>0</iHealRateChange>
                        <iMilitaryProductionModifier>0</iMilitaryProductionModifier>
                        <iDefense>0</iDefense>
                        <iBombardDefense>0</iBombardDefense>
                        <iAsset>100</iAsset>
                        <iPower>0</iPower>
                        <iYieldStorage>0</iYieldStorage>
                        <iOverflowSellPercent>0</iOverflowSellPercent>
                        <fVisibilityPriority>1.0</fVisibilityPriority>
                        <SeaPlotYieldChanges/>
                        <RiverPlotYieldChanges/>
                        <YieldChanges/>
                        <YieldModifiers/>
                        <ConstructSound/>
                        <UnitCombatFreeExperiences/>
                        <DomainFreeExperiences/>
                        <DomainProductionModifiers/>
                        <PrereqBuildingClasses/>
                        <BuildingClassNeededs>
                                <BuildingClassNeeded>
                                        <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_CHURCH</BuildingClassType>
                                        <bNeededInCity>1</bNeededInCity>
                                </BuildingClassNeeded>
                        </BuildingClassNeededs>
                        <HotKey/>
                        <bAltDown>0</bAltDown>
                        <bShiftDown>0</bShiftDown>
                        <bCtrlDown>0</bCtrlDown>
                        <iHotKeyPriority>0</iHotKeyPriority>
                </BuildingInfo>

What do I need to change to make it scale correctly on the ground?

Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	microbuilding0000.jpg
Views:	N/A
Size:	322.3 KB
ID:	354130  

Viewing all articles
Browse latest Browse all 12856

Trending Articles